六角碎形 3D 牆面 HexWall 3D
遞迴圖樣 · 立體化 · 可旋轉檢視
讀參數
存參數
回預設
重設版面
生成模組 MODULE
六角碎形
雪結晶
立體晶格
生長條件 NAKAYA
溫度 T
-15°C
過飽和度
0.19
點選或拖曳相圖可同時設定兩軸。溫度決定板狀/柱狀交替,過飽和度決定分枝繁簡;−15°C 附近且高過飽和時長出最大最繁複的枝晶。
晶體形貌 CRYSTAL
臂長
100
側枝數
4
側枝長度
0.62
次級側枝
1
中心板
16
尖端板
0
扇形肋
枝數
6 枝(標準)
12 枝(雙晶)
3 枝(三角晶)
生長擾動
0%
亂數種子
擲骰
真實雪晶六臂幾乎相同,因為它們經歷同一段溫濕度歷程;擾動調大即模擬實際飄落時的不對稱。柱狀帶把「尖端板」調大即成帽柱(capped column)——柱體飄入 −15°C 板狀帶後兩端長出板片。
晶格類型 LATTICE
大類
結構
晶胞邊長 a
120
晶胞數 X·Y·Z
切成方塊(水立方外牆)
小眼間角 Δφ
4.5°
視野半角(水平)
58°
縱橫比(垂直/水平)
125%
小眼長度(×直徑)
5×
感光桿 R1–R7 梯形排列
光軸扇(延伸至曲率中心)
巢深(相對巢寬)
150%
開口上揚角
13°
雙面背靠背
籠間/層間細連桿
切換結構會自動套用建議晶胞數。晶胞數調大時桿件呈立方成長,原子球超過 2500 顆會自動略過。彩色原子球依元素區分(見說明欄圖例);藍色桿為強調色,標示第二套網或次要鍵。細連桿代表凡得瓦接觸等非共價作用,加上才能成為可製作的連續構件。
圖樣 PATTERN
預設樣式
參考圖樣(疏枝)
密集雪花
六角格網
四向星芒
環狀蜂巢
自訂
遞迴層數
4
對稱分支
4
起始角
45°
莖長比
0.80
六角半徑比
0.50
逐層縮放
1.00
環閉合度
4/6
子分支位置
剪枝機率
26%
亂數種子
擲骰
環閉合度 6=完整六角環;4 以下為開口折線(參考圖的筆法),低於 4 時外側分支可能脫離主體,實體牆面請維持 ≥4。剪枝讓規則樹變不規則,同一種子可重現。
逐層微調 PER-LEVEL
空白=沿用全域值。可讓外層枝條變細變短,做出漸變層次。
立體斷面 SOLID
斷面形狀
圓管
方管
扁條
桿寬 W
12
桿厚 T
16
節點球
牆面 WALL
圖樣直徑
760
陣列 X×Y
組
外殼
透明球體
底板外框
球體透明度
16%
赤道環
外框形狀
六邊形
矩形
底板
mm
外框
mm
留邊(距內容)
70
外觀 VIEW
配色
拉絲不鏽鋼
古銅金
烤漆白
霧黑
木紋暖色
環境
深色展間
淺色攝影棚
冷藍背光
光源方位
135°
自動旋轉
顯示底板陰影
匯出 STL
匯出 DXF
匯出 SVG
存圖 PNG
STL 給 3D 列印/打樣;DXF、SVG 為中心線,匯入 SolidWorks 可直接掃出或雷射切割。
等角
正視
側視
俯視
置中
色彩
剖面
電子藝術60件 Pool ↗
Pool 0/25
中心
外緣
剖面
自動
X
Y
Z
翻面
傾角
0°
30°
45°
60°
15 格總覽:每段
格 · 單格寬
240
320
400
15格
必秀畫面與參考配色 · 展開
記憶位置
S
邊界
刪
清
換模型全刪
參考配色
找最大/消失前最少
加入必秀
480 點掃描目前軸向;保留最大構圖及每段可見區兩端最少畫面,不減少原動畫格數。
動畫設定與輸出 · 展開
範圍
滑桿
結構
中段
% 取樣
格
自動
一輪
秒 曲線
餘弦往返
等速往返
端點停頓
單向循環
品質
寬
480
640
960
px
記憶
存入
→1
→2
→3
預覽
webp
WebP Pool
格寬
192
256
320
px 每格
60
80
100
ms
標籤
刪除選取
清空
5×5 預覽
一鍵輸出 webp
左鍵拖曳旋轉 · Shift/右鍵平移 · 滾輪縮放